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[经验分享] 【行业经验】对于CG圈从业者的浮躁之我见,共17条经验!

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发表于 2015-3-30 17:09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 灵狐客 于 2015-3-30 20:51 编辑

在CG圈混了有7、8年了吧。在这些年不只是技术增强,更多的我想是行业经验,有朋友说学这行有没有前途啊,是不是不如别的行业啊
,我学maya好就业还学max好就业,还是学houdini?……种种问题都会出现我想在这里讲一些自己的见解。
1.学CG好就业么?
这个问题其实问的太泛泛而谈了,CG包括平面、三维;三维包括建筑、游戏、动画、影视、栏包;影视包括前期、中期、后期;中期、后期又包括三维模型、三维场景、三维道具、三维特效、后期特效、音乐特效、抠像、追踪等等…… 真的要去一个一个讲,我想三天三夜也说不完。
如果要说好就业么?我可以说如果你想的话,1个月完全可以进入CG圈,比如你就学Nuke的3个节点,一个tracker,一个Roto,一个keylight(追踪和抠像)足够进入行业,而且踏踏实实干,月入3000-5000没什么大问题(当然,这个也取决于地域,北京、上海、广州以及其他城市都有或多或少的差异)。但是这真的是你想做的么?你希望的或许是做三维的爆炸、碎楼、毁天灭地,那就得另说了。
对于软件的学习,一定要根据行业需求去有的放矢的去钻研,千万别学的对不上号。这里有一点非常需要重视,就是一定要用英文版的软件,甚至你的OSX或WINDOWS系统。
2.我怎么进入一个公司?
进入公司真的没想象中那么难,尤其是CG行业,99%是不看学历的,你就算是博士生、院士,待遇也不会因为你的学历超过小学没毕业的。这行看的“真本事”,而不是所谓的“证书”。所以选择这个行业的所有人的起步是一样的。只要你努力,大家都一样。
当然,话说回来,怎么进一个公司?你得先选好你想进的公司,比如公司A,以角色动画为主,你投的DEMO就别是建筑效果图、flash网页,说不好听的是驴头不对马嘴。每个公司都有招聘的专门页面,你要看他们想要什么,投对应的demo,然后等通知就行了。
什么?你不知道自己够不够格?无所谓啊,投简历又不花钱,你不投怎么知道自己够不够格,管他三七二十一,先投了再说。说不准人家就喜欢你的这种风格呢?
3.如何提高职场竞争力?
2013年被号称是就业压力最难的一年,当然因为毕业生多嘛,同样技术的甲乙丙三人,应聘一个需要2人的职位,那么必然就有一个被挤掉了。3个人的DEMO水平还差不多,那怎么能脱颖而出? 简历中加入“自学……”和“英语水平……级”(这时候证书就有用了,注意是英语水平,比如cet-6,IELTS 6.5等),绝大部分公司非常喜欢英语好的人,这绝对会给你加分,甚至你的demo稍微逊色,英语也能给你加分很大的程度,千万别丢了这个“法宝”
4.如何加薪?
很多人抱怨这个行业如何如何待遇不好,多少多少没前途,我也没什么好说的。不过很容易发现,叫唤的厉害的都是天天“胡逼吹”的,会赚钱的享受行业乐趣的几乎不怎么“叫唤”。
加薪的前提是技术,不是所谓的会多少种软件,而是用软件产生的“价值”。****是守恒的,不可能你做了一陀翔,甲方就给你钱,除非甲方是吃翔长大的。那么这个价值如何提升才是我们要考虑的,而不是我们要学多少种软件,软件只是工具。好比,我们的目的是修木桌子,我们要想办法更好更快的修好桌子,而不是学术研究有多少种方案可以修桌子。
如何提升?尽量参与进入完整的项目,哪怕只是负责很小的一部分,比如整理镜头,别以为镜头好整理,错一位后面一串就都错了,随着你整理的多了,就越来越熟练,甚至可以说是轻车熟路,还不容易出错。然后你整理过10000组镜头,和刚入行的后期师绝对不是一种待遇的。
注意我想表达的意思:1.参与实战项目 2.尽可能的专一一个技能
5.如何让老板知道你在努力?
这个话题很敏感啊,因为老板觉得你没进步、甚至退步,是绝对不会给你加薪的。你是否进步了老板不知道,或者你压根没进步,但是你自以为进步了,还老骂老板是黄世仁,我觉得,根本问题在于沟通。
沟通多,不是代表你要每天去拍马屁,做不出东西再拍也没用。沟通代表你要和组长、team leader去反复交流镜头的处理,交流的越多,越能对镜头要求理解透彻,而且会明白组长、甲方真正想要的东西是什么。要多给对方“选择题”而不是“问答题”。一方面你做东西就不会永久翻版改改改改改,一方面leader也会觉得你对项目很上心。沟通又不花钱,干嘛非要省你的口水呢?
东西无限改,这是绝大部分从业者抱怨的最多的,问题真的是老板的么?这个需要反思啊。
6.从普通员工向组长的演变
这是个艰苦卓绝的过程。首先这是需要资历的,少说也得2年制作经验,这个2年不是图有虚表的,很多刚毕业的大学生吐槽为什么工作单位总喜欢要2年工作经验了? 因为工作2年的人,至少不会命名错误,场景弄的不会乱七八糟,不会干了一半撂挑子……与其说招新人来做项目进度太慢,不如说能不给项目捣乱就不错了。
而且新人有一个最让老板讨厌的事情,就是把自己在做的项目用QQ在群里乱发,彰显自己的牛逼。保密这个事情是签过保密协议的,这种事情也是新人最不想遵守的,生怕不知道别人不知道自己在干什么。所以各位新入行的朋友,技术是第二位,先把职业操守培养一下比较好。
当你的技能提升、熟练度提升、出错率降低、严守商业机密,到1-2年的时候,晋升组长不是什么大问题。那么没晋升组长的人呢?继续努力吧,谁叫你天天只会吐槽而不去提升自我呢。
7.进阶与发展
做到1-2年的时候,你大概也参与过一些MTV、广告栏包、动画片甚至电视剧、电影了,你积累的东西已经比你刚毕业的时候强很多了。还记得你当时简历怎么写的么?
姓名:张三
性别:男
年龄:22岁
电话:110,120,119
电子邮件:fccku@hotmail.com
学历:草泥马大学毕业,本科学士学位
技能履历: 熟练使用maya,3ds max,AE, PR,PS
精通 word,excel,powerpoint
......
而现在呢?
姓名:张三
英文名: Three Jhon
性别:男
年龄:25岁
电话:110,120,119
微博:$#%#@$@^
学历:草泥马大学毕业,本科学士学位
技能履历: 2013年在A公司(北京)
参与动画片《》....中后期特效制作
参与广告片《》...中后期特效制作.
参与电影《》……中后期特效制作
工作职位:后期特效师
2014年在B公司(北京)
参与动画片《》....中后期特效制作
参与广告片《》...中后期特效制作.
参与电影《》……中后期特效制作
工作职位:高级后期特效师
使用软件:Maya,Nuke
Demo reel:网址
后面这份看似软件没写那么多,但事实上,后面这份简历的薪资会远远高于第一份。

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