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影视制作中AE软件的使用技巧浅谈

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2013-12-27 19:49
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2013-11-18 15:04:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1、素材的剪切
      用鼠标拖动时间线至要剪切的地方, 然后再用鼠标零刻度点上面的滑块移动到要剪切的位置,或是从后面移动,根据需要。然后在后面点右键点击修整合成到工作区域, 中文有时翻译的不一样,意思就是剪切,第三个选项。
      2、层的使用
      (1)层的概念
      层是构成合成图像的基本组件。在合成图像窗口添加的素材都将作为层使用。在After effects中,合成影片的各种素材可以从项目窗口直接拖动放置到时间层TimeLayout window窗口,(将自动显示在合成图像窗口中),也可以直接拖动到合成图像窗口中。在时间布局窗口我们可以清楚的看到素材与素材之间存在的“层与层”的关系。
      (2)使用层的快捷键
      S 缩放大小 R 旋转属性 P 位置属性 E 效果属性 T 透明度属性 A 目标点位置 B 选取开始到时间线位置 N 选取结束到时间线位置 J 时间线归零位置 K 时间线到最后 U 收起层属性 或是展开属性 V 选择工具 H 抓手工具。 Y 锚点,也是目标点工具。
      (3)空白层
      作用是传递数据,存储数据,当确定调整好跟踪目标后,由于设置里面它给的只能选择一个层,那其它多个层怎么办, 除了预合成之外, 另一方法就是空白层: 导入视频素材,然后建立固体层(或是视频素材),然后用路径画面形状,还可以打上文字,然后设置跟踪目标,进行跟踪,先不应用,然后建立一个空白层,然后在编辑里把被跟踪目标选为空白层,然后应用,最后一步,把固体层和文字与空白层建立父子关系。
      (4)素材(层)的剪辑
      因为素材的长度并不总是符合需要的,所以需要进行素材的剪辑工作。有两种方法对素材进行剪辑:
      ①可以在时间布局窗口,直接通过拖动改变层的入点和出点;
      ②在层(Layer)窗口中,移动时间滑条到相应位置,点击in按钮设置素材入点,点击out按钮设置素材出点。
      (5)预合成
      以前接触过一些半于预合成的内容, 但一直认为它是用来把当前层变成预合成,然后进行编辑时可以在里面导入多个素材的作用,其实它另一个作用就是: 比如一个合成里有多个层这里想把层合并, 那就可以按着SHIFT选住这多个层,然后使用预合成,这样就产生合并了, 这样方便后面的编辑。
      (6)使用层开关
      ①隐藏:可以暂时在时间布局窗口隐藏层,但在合成图像窗口中仍然显示。
      ②质量:“/”表示最优质量,“\”表示草稿质量。
      ③塌陷变换/连续光栅化:减少合成的复杂程度和保证illustator文件的质量,但其使用方式复杂,效果不肯定。
      ④滤镜:可以使滤镜效果不起作用。
      ⑤帧融合:平滑非正常速度播放的影片的质量。
      ⑥运动模糊:给动画的层增加运动模糊将提高运动的平滑程度,但需要大量渲染时间。
      (7)层的基本操作
      层可以通过Edit>dublicate复制。可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。双击时间布局窗口中的一个层,将弹出相应的层(Layer)窗口,在这个窗口中可以更仔细的观察和剪辑素材。
      (8)“亲子”关系
      其实就和PS里的合并图层有一点相似,就是把两个层连接在了一起,不同的是,父层大小位置等的改变可以影响到子层, 而子层影响不了父层。
      3、特效跟踪
      使用空白层建立父子关系可以使两个层跟踪同一个。但如果是一种特效比如是,镜头光晕,让它跟目标移动,如果还按照原来的方法, 建一个固体层, 然后在上面使用镜头光晕特效,改模式为屏幕, 然后如果直接建立父子关系,用以前的方法, 会发现,只是这个图层跟随目标在动,但光晕并没有产生运动效果。说明这种方法不可取, 这时需要用到的方法是:
      (1)表达示,镜头光晕的变化是由光源位置决定的,下来要做的就是让光源位置的数据与下面空白层的数据达成一致。 按ALT点击光源位置的马表,看到后面的表达示,不需要设置,用鼠标点击表达示建立父子关系的按钮,然后拖到下方空白层的位置属性上,就会发现,光源位置的表达示里多了一些内容, 然后最实现了,光晕效果也同时跟踪运动。
      (2)直接选中空白层的位置属性,复制, 然后粘贴到光源位置的属性上, 达到同样效果。
      4、景深功能
      首先要摄像机层中打开景深也就是场的深度功能, 打开后。在场深度下面依次是焦距,光圈, 模糊级别。 焦距是控制景深的长度, 光圈数值越大画面越模糊, 如果觉得不够模糊, 就开启下面的模糊级别可以使它更加模糊。 设置景深动画时,两个素材层,加上3D属性, 然后大小调好,设置好一个在前一个在后, 然后在焦距上零帧位置定义一个关键帧, 把光圈调大至模糊状态,时间线拖到后面几秒处,然后再把焦距数值改变, 就可以得到前面镜头从清晰到模糊,后面同时从模糊到清晰的效果。 在调节的过程中, 最好把摄像机切换为顶视图, 焦距离层越近就越清晰,越远就模糊,根据这个原理来调整要达到的效果。
      5、关于帧
      (1)帧冻结
      这个功能在层的任意一处增加了帧冻结后,整个层就会静止不动,要做特效的话,就需要复制一个层,然后进行层分离, 把分离出来的后一段往后拖动, 然后按着SHIFT键把静止的层拉到时间线位置,再把时间线往后拉,再把静止的层从后面拉到当前时间线位置。 就出现静帧效果了。
      (2)可定义摄像机
      在两画面显示当中, 可以通过设置关键帧来制作动画,在第左右两画面显示中,可以看到定义过的关键帧动画的路径,通过调节路径,可以改变,动画的效果。 通常肉眼最适合的是50MM的和35MM的镜头。
      6、关于旋转动画
      如果在一个文字层和摄像机层上方的空白层上设置了文字Y轴90度旋转的动画后,文字会成一条线消失, 然后这时复制一个文字层, 然后调整复制后的这个文字层Y轴角度为90度, 就可以实现, 立体旋转动画。 前提是, 第一个Y轴90度旋转调整的是空白层, 第二次调整的是复制后的层本身。
      7、灯光功能
      灯光,它本就是具有3D属性的层, 在建立了灯光层后, 如果看不到效果,那就是底下的层没有打开3D属性,如果看到的是黑的, 就把视角改成从上往下看的,俯视图, 然后观察一下灯光在哪个位置,如果是在层的后面那么灯光是照不到的, 然后可以拖动Z轴使它在层的上面,可以照到的位置即可。 灯光的阴影, 其实在新建灯光时有这个选项,那么在灯光层里也有打开投射阴影的选项,如果还没有效果,就要找到要投身阴影的层点击,并打开材质属性,然后把投身阴影打开,即可。 如果阴影很大,证明灯光的距离近,此时可以通过调节灯光的距离来控制阴影的大小,还有阴影模糊和位置等参数, 可以设置关键帧动画。


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  • TA的每日心情
    奋斗
    2014-2-26 11:43
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2014-2-19 16:13:43 | 显示全部楼层



      hehhe 不错
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  • TA的每日心情

    2014-7-24 19:32
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-7-24 19:37:14 | 显示全部楼层

    好作品,谢谢分享!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-3 11:26
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2016-8-17 09:39:13 | 显示全部楼层
    谢谢分享,看看
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-19 09:45
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2020-1-17 13:38:45 | 显示全部楼层
    这些技巧很好用
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