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影视后期与前期策划

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-5-27 01:38
  • 签到天数: 745 天

    连续签到: 1 天

    [LV.9]以坛为家II

    发表于 2012-7-2 09:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    不管是个人项目还是团体项目都要受成本(金钱+时间)和技术构成(人力+物力)的XIAN制。

    我们花几年的时间去学习影视技术,但是一个5秒种的作品,就能看出价值的高低来。

    所有后期技术都需要前期策划,才能保证项目最终的质量。

    很多影视项目执行拍摄+后期制作的时间,远远没有前期策划的时间长。

    策划你要有想法把?有了想法还要能表达出来,让别人能看懂,写出来,画出来.....

    分镜?哥半路出家不会画,脚本?哥初中没毕业,某天咬牙写了一下午,不到100字{:4_132:} ........

    但是项目必须要做,这个时候策划一定要眼观四面耳听八方,找音乐听.....看作品........

    音乐符合已经定位的主题意向,确定整个片子的节奏。

    接着就是美工,不能写不会画不要紧,美工参考一定要找全了。

    美工担负着片子的视觉形象,货卖一张皮,所以第一步不能含糊了。

    我的想法是设计两个空间,一个冷色,一个暖色!

    这个项目是需要合成的,但是条件**,不具备做逼真的实拍合成:
    1,素材布光拍摄都很好,但是逼真的合成,抠像和匹配光源以及背景准备上都会加大工作量,提高成本。

    2,背景下人物的光源反映,空间造型,前期策划不足......

    如果不了解自身的条件,而过高的要求“逼真性”,可能很费力但达不到预期的效果,甚至会有制作风险。

    第二个暖色场景,仍然先避开自身的不利条件,确定做一个夕阳下人物剪影的效果,

    我讲过的作品构成三要素:美工,节奏,动画,多听多看就满足两个了。

    剩下动画:可能要边做边改,不要忘了在条件**下做动画,要考虑空间构成和运动规律。

    这样整个项目AE能包揽制作了,我讲过的那些脚本和DJ的素材库是我的本钱,能节省成本,提高工作效率和作品质量。

    最后要说,策划是计算,精确的计算能让我们控制结果。

    老家有句话:穷人不挨饿,富人不挨饿,计算不好准挨饿。

    很多人问我,为什么不去学3D软件?或者大家都认为软件会的越多,发挥方向越多。

    但往往忽略了,作品构成的条件:成本预算+团队构成,

    所以现实是会的软件越少,挣的越多,地位越高。因为他们会‘计算’,懂"控制"。






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  • TA的每日心情
    开心
    2022-1-14 14:53
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2012-7-3 13:31:07 | 显示全部楼层
    精典详细,学习了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2013-2-7 12:52
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-2-6 09:21:22 | 显示全部楼层
    了解了。。。学习中
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  • TA的每日心情

    2016-2-18 22:43
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2015-11-8 21:55:58 | 显示全部楼层
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