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详解会声会影的高级运动——自定义运动【原创】

热度 1已有 917 次阅读2015-12-23 07:57 | 会声会影

会声会影的高级运动——自定义运动详解
    不使用会声会影的画中画滤镜,而采用会声会影高级运动之自定义运动就可以实现图片及视频在屏幕上的多样化运动!
    会声会影的高级运动之自定义运动,只能在覆叠轨编辑!
    会声会影高级运动之自定义运动的操作:    
㈠导入图片;
㈡把需要编辑的图片拖到覆叠轨;
㈢打开高级运动之自定义运动编辑界面:
    右键点击覆叠轨上的图片,在弹出的对话框中选择打开选项面板】,也可以点击【选项】)进入编辑界面;
㈣自定义运动参数的设置:    
    选择【属性→【高级运动】【自定义运动】,弹出自定义运动参数设置界面(图一)
                  
                                                (图一)自定义运动参数设置界面

    ①会声会影的自定义运动是基于空间直角坐标系(X、Y、Z)的三轴运动。原点为0(位置在屏幕的正中)。导入图片后,系统默认图片中心位置为空间直角坐标系的原点,即屏幕中心(X=0、Y=0、Z=0).
    ②编辑自定义运动时系统默认图片的位置(X:0、Y:0)其X、Y、为图片的中心,其参数取值范围:
    X、Y:均为0——±100。当>100或<-100时图片将超出有效画面。    
    若需要旋转中心偏离系统默认的图片位置即自定义旋转中心图片的任意位置上,(包括在图片的沿超出图片画面时),可以采用变形/还原的操作。先选择四角的绿色块两个,使图片变形;当X、Y超过系统默认的图片中心,达到你的预设值时,再拖动对应的两个绿色块来还原图片,但还原时要注意保持图片原来的大小。
    ③编辑自定义运动时,其图片的旋转角度(X、Y、Z)的参数按下列范围取值
    图片绕水平轴旋转 X:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
    图片绕垂直轴旋转 Y:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
    图片绕Z轴在屏幕上平面旋转 Z:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
    ④编辑自定义运动时其图片的大小(X、Y)的参数(百分比)按下列范围取值:    
    X:0——500
    Y:0——500
    在锁定宽高比、设置为100%时即为系统默认的标准大小。也可以设置为锁定宽高比,此时图片将发生变形。
㈤关键帧的添加及删除:
    编辑自定义运动时需要添加关键帧,关键帧在时间轴上添加或删除。
    时间轴上的时间码采用国际动画和电视工程师协会的SMPIT标准,其格式为: 小时:分钟:秒:帧。
    添加关键帧:把时间指针拖到预设的时间点,点击关键帧操作下的【添加关键帧】按键或设置该点的任意一个参数就可以把关键帧添加上去。
    删除关键帧:把时间指针拖到需要删除的关键帧上,点击【删除关键帧】按键,就可以删除该关键帧。也可以鼠标右键关键帧,在弹出的对话框中选择【删除】该关键帧或【删除所有】关键帧。
透明度、阴影、边框、反射及缓解输入输出:
    【透明度】:是指覆叠轨上素材对背景的透光程度,可以在(0——100)范围内自定义调整。当透明度为0时覆叠轨上的素材将把背景遮盖住即不透光;反之透明度为100时覆叠轨上的素材全部通透即透光(看不见覆叠轨上的图像)。        
    【阴影】:可以设置阴影的透明度、阴影模糊、阴影方向及阴影距离。
    【边框】:可以设置边框的透明度、边框大小(边框只能围绕在图片周边,这里的边框大小是指边框线的宽窄)、边框外模糊、边框内模糊。
    【反射】:可以设置反射的透明度、反射距离、反射淡出。
    【缓解输入/缓解输出】:可以单选或多选,有四个级别,多选时缓解输入/缓解输出的等级只能是一样的。


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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 梦如 2016-7-14 21:19
学习的好资料,谢谢老师

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